苹果iPhone的致敬者们:抄袭可耻,“偷窃”光荣!

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苹果iPhone的致敬者们:抄袭可耻,“偷窃”光荣!

2015-10-26 14:49:20

这段时间HTC One A9“横空出世”,却因为整体外观设计上和苹果的iPhone6高度相似而被网友吐槽。对于一个在工业设计上有着自主创新血统的手机厂商,其在手机工艺设计创新方面获得的成就值得肯定,如“全金属”、“三段式”机身设计理念可谓开创了潮流。然而眼下这款最新问世的HTC One A9和iPhone6却又如此相似,难免让曾经忠于或不忠于它的消费者扼腕叹息。

事实是,吐槽已经没有意义,更值得人们思考的是,究竟是什么原因促使那么多智能手机在设计上向iPhone趋同?难道就没有更好的原创设计的可能吗?

可以看到,那些“致敬”iPhone的手机厂商,绝大多数还是来自国内,这很正常,国产手机毕竟历史积淀不足,在激烈的市场竞争下留给厂商们在工艺设计方面进行创新的时间并不多,这里除去诸如厂商们迎合消费者在iPhone面前的虚荣心理、懒惰跟风、以及无法担负贸然创新可能付出的代价等因素外,产品研发过程中设计师扮演的角色也很重要。根据国内一些设计师在网上的反馈,在目前主要的产品研发模式中,设计师一直在整个流程的下游,信息由用户反馈过来,要经过产品经理和其他领导的反复讨论,才被设计师收到,通常情况下,设计师执行的是产品经理或者上级领导的意志,很难根据用户反馈的一手信息行使自主权利。不知道国内手机厂商们是不是采用这种传统的研发程序,但是可以肯定的是,要想国产手机在工业设计上有所创新,首先必须让设计师拥有决策权,让他们加入到产品研发的整个过程,甚至主导整个产品的规划。举个例子,2011年,那时安卓平台的设计语言混乱无序,拉里佩奇担任谷歌CEO后,决心改变当时的现状,它做的一件非常重要的决定就是大胆让设计师参与到产品早期的设计开发中,力求寻找一个统一的设计语言,事实证明很有成效,最终的成果就是Material Design雏形的载体——Google Now的诞生。

所以我认为,跟在iPhone后面亦步亦趋的手机厂商们,最根本的问题不在营销战略上,而在于对设计的不尊重,同时也是对设计师的不尊重。一个成熟的产品研发团队则不会这样。那么HTC是怎么回事呢?在这一点上我愿意相信,由于近一年来团队设计人才的流失,包括One系列首席设计师简志霖被捕,让HTC无力在设计上完美创新,但A9又注定必须是一款“革新”的作品,最终只能保守选择高仿iPhone的路线。这当中定然有些无奈,我们也可以看到,优秀的设计师对一款产品好坏的重要程度。

优秀的设计师不会看到别人精妙的创意就不分青红皂白拿来自己用,他们看中的一定是消费者真实需求背后的动机。只有抓住消费者的真实动机才能找到与自身产品理念的契合点。诺基亚 N9的首席设计师 Anton Fahlgren 有一句话:“我们选择蓝色因为它很酷”的情况永远不会发生,通常是:“我们选择湖蓝,而不是蓝色,因为我们的设计很纯粹,所以颜色更需要纯粹……”也就是说,他们不会因为用户觉得蓝色很酷,就去做蓝色,而是看到,用户喜欢很酷的蓝色,是因为这种颜色在手机上显得与众不同,很美,是这种对美的追求让他们喜欢蓝色,这和他们设计产品的时候对纯粹的美的追求很契合的,因而我们会看到纯粹的湖蓝色的N9,散发着纯粹的美。反观现在,这种对颜色的纯粹之美的追求被理解成了“用户喜欢多彩后壳”,为什么喜欢?因为苹果在iPhone5c上做出了多彩后壳,而iPhone5c当初是那么具有话题性,大家都想要,很容易被理解为“用户很喜欢这种多彩后壳的设计”,于是国内的厂商们很得意地认为抓住了用户的一个诉求点,开始大规模将手机做成五颜六色,这种行为不能说是愚蠢,但至少应该是平庸。

再举一个例子,所谓的2.5D玻璃,Anton Fahlgren说过,这种弧形玻璃是为了和N9整体无棱角边缘的设计贴合,让用户尽可能地产生滑动操作的欲望,这和Meego系统的交互特性非常契合,苹果在iPhone6上使用时好歹考虑到这一点,将侧边改成圆润设计,然而到了部分国内厂商手里,就成了不问设计初衷的滥用。

我在想,当设计师们借鉴iPhone的众多设计元素的时候,是否曾仔细思考过,“这种元素在我的产品中是不是孤立的?”“我模仿过来的东西能否和我的产品中诸多节点形成内在的统一逻辑?”甚至“为什么苹果是这样设计的,而不是那样设计的?”只有在这些思考和追问中找到答案,你的模仿才能转化为原创。是不是设计师就不能模仿?肯定不是,乔布斯还曾说过,“糟糕的艺术家只会抄袭,而优秀的艺术家却会偷窃”,这句话本身并非没有道理:抄袭的东西一眼就会被看出来是别人的,而偷窃过来的,你不说,别人怎么知道?所以设计师在借鉴别人的创作元素时,一定要想清楚这些东西的本质是什么。谷歌设计业务的副总裁Matias Duarte(马蒂亚斯·杜瓦迪)说道,Material Design的设计原理产生于一个偏执的追问:“软件是用什么构成的?”这让他想到了让卡片式的交互界面遵循物质世界物理属性的创意,也就是“材料”的隐喻。

微软Windows Phone 7和Win8掀起了扁平化风潮,谷歌苹果的速度跟进无疑大大加速了这个扁平化潮流的进程,Material Design的“扁平化”确实做到了与众不同,让人眼前大亮。

需要提醒的是,你不能将Material Design归为“经由iOS演变产生的原创”,这和“HTC One A9长得很像iPhone6s”,“MIUI和iOS很相像”完全是两码事,因为Material Design基于的设计理念和iOS完全不同,而HTC就不提了,MIUI则是连操作逻辑都和iOS诡谲相似,难怪当年Jony Ive都坐不住了:

“恕我直言,我看到MIUI首先想到的不是‘致敬 ,而是直接的剽窃!”